2012年中國游戲產(chǎn)業(yè)整體運(yùn)營態(tài)勢及細(xì)分市場發(fā)展概況
本文導(dǎo)讀:相對于我國國內(nèi)生產(chǎn)總值和第三產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值,中國游戲產(chǎn)業(yè)占比也在逐年穩(wěn)步上升。其中相對于GDP 而言,由2008 年0.06%左右上升至2012 年0.12%;而相對于第三產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值而言,其上升幅度更大,由2008 年的0.14%上升至2012 年的0.26%。
中國游戲產(chǎn)業(yè),特別是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),在歷經(jīng)十多年的發(fā)展成長后,已成為中國娛樂產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。
第31 次中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)調(diào)查報(bào)告顯示截至2012 年12 月底,我國網(wǎng)民規(guī)模達(dá)5.64 億,同期增長42.1%;手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)4.20 億,同比增長74.5%。在這一背景下,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)得到進(jìn)一步發(fā)展,由此帶來的游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入在2012 年達(dá)到602.8 億元,同比增長35.1%,相較于2008 年年均復(fù)合增速34.2%,取得高速發(fā)展。
2008-2012年中國游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模及增速統(tǒng)計(jì)
年度 | 市場規(guī)模 | 同比增速 |
2008年 | 185.6 | 72.50% |
2009年 | 262.8 | 41.59% |
2010年 | 333 | 26.71% |
2011年 | 446.1 | 33.96% |
2012年 | 602.8 | 35.13% |
資料來源:中企顧問網(wǎng)整理
相對于我國國內(nèi)生產(chǎn)總值和第三產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值,中國游戲產(chǎn)業(yè)占比也在逐年穩(wěn)步上升。其中相對于GDP 而言,由2008 年0.06%左右上升至2012 年0.12%;而相對于第三產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值而言,其上升幅度更大,由2008 年的0.14%上升至2012 年的0.26%。
2008-2012年中國游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入占GDP 和第三產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值比重
占GDP比重 | 占第三產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值比重 | |
2008年 | 0.06% | 0.14% |
2009年 | 0.08% | 0.08% |
2010年 | 0.08% | 0.19% |
2011年 | 0.09% | 0.22% |
2012年 | 0.12% | 0.26% |
資料來源:中企顧問網(wǎng)整理
中國游戲市場實(shí)際銷售收入主要由三部分構(gòu)成,分別是網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售收入、移動(dòng)游戲市場銷售收入和單機(jī)游戲市場實(shí)際銷售收入。2012 年中國游戲市場實(shí)際銷售收入中網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)?69.6 億元,移動(dòng)游戲?yàn)?2.4 億元,單機(jī)游戲?yàn)?.75億元,網(wǎng)絡(luò)游戲市場仍是中國游戲市場的主要組成部分。
2008-2012年中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲 銷售收入及其增長率
年度 | 市場規(guī)模 | 同比增速 |
2008年 | 167.1 | 21.70% |
2009年 | 233.2 | 39.56% |
2010年 | 272.6 | 16.90% |
2011年 | 366.9 | 34.59% |
2012年 | 451.2 | 22.98% |
資料來源:中企顧問網(wǎng)整理
2008-2012年中國網(wǎng)頁游戲銷售收入及其增長率
年度 | 市場規(guī)模 | 同比增速 |
2008年 | 4.5 | 161.20% |
2009年 | 14 | 211.11% |
2010年 | 41.8 | 198.57% |
2011年 | 55.4 | 32.54% |
2012年 | 81.1 | 46.39% |
資料來源:中企顧問網(wǎng)整理
2008-2012年中國移動(dòng)游戲銷售收入及其增長率
年度 | 市場規(guī)模 | 同比增速 |
2008年 | 8.8 | 3.00% |
2009年 | 9.1 | 3.41% |
2010年 | 10.2 | 12.09% |
2011年 | 18.5 | 81.37% |
2012年 | 37.3 | 101.62% |
資料來源:中企顧問網(wǎng)整理
2008-2012年中國單機(jī)游戲行業(yè)銷售收入及其增長率
年度 | 市場規(guī)模 | 同比增速 |
2008年 | 0.31 | 3.00% |
2009年 | 0.25 | -19.35% |
2010年 | 0.3 | 20.00% |
2011年 | 0.61 | 103.33% |
2012年 | 0.75 | 22.95% |
資料來源:中企顧問網(wǎng)整理
依該行業(yè)的發(fā)展趨勢,未來幾年,游戲行業(yè)市場容量的擴(kuò)張依賴于新興市場,如網(wǎng)頁游戲市場和移動(dòng)終端市場的發(fā)展,但這兩個(gè)市場的規(guī)模還遠(yuǎn)不及客戶端游戲市場。







