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2022-2028年中國動漫行業(yè)分析與投資前景預測報告

http://www.hxud.cn  2021-10-29 12:53  中企顧問網

        動漫,即動畫、漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第.一個字合二為一稱之為“動漫”,與游戲無關,并非專業(yè)術語。

        中企顧問網發(fā)布的《2022-2028年中國動漫行業(yè)分析與投資前景預測報告》共八章。首先介紹了動漫行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、動漫整體運行態(tài)勢等,接著分析了動漫行業(yè)市場運行的現狀,然后介紹了動漫市場競爭格局。隨后,報告對動漫做了重點企業(yè)經營狀況分析,最后分析了動漫行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預測。您若想對動漫產業(yè)有個系統的了解或者想投資動漫行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。
        本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業(yè)統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業(yè)數據主要來自于國統計局規(guī)模企業(yè)統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監(jiān)測數據庫。
 
報告目錄:
第.一章 中國動漫產業(yè)發(fā)展概況分析
第.一節(jié) 動漫產業(yè)相關概述介紹
一、動漫產業(yè)相關概述
(一)動漫產業(yè)的概念
(二)動漫產業(yè)的特點
(三)動漫產業(yè)的功能
二、動漫產業(yè)鏈分析
(一)動漫產業(yè)鏈簡介
(二)上游IP價值分析
三、動漫發(fā)行渠道分析
(一)電視臺
(二)院線
(三)新媒體
四、報告的研究范圍與方法
第二節(jié) 動漫產業(yè)基本概況分析
一、動漫產業(yè)的發(fā)展歷程
(一)初創(chuàng)期
(二)調整期
(三)起飛期
(四)成長期
二、動漫產業(yè)的發(fā)展概況
(一)動漫產業(yè)的基本特征
(二)動漫產業(yè)的發(fā)展特征
(三)動漫企業(yè)的盈利模式
三、動漫IP跨界運營研究
(一)IP改編數量增長迅速
(二)國產動漫IP類型分布
(三)動漫IP改編類型分布
(四)跨界運營存在的問題
四、動漫產業(yè)的發(fā)展對策
(一)動漫產業(yè)存在的問題
(二)動漫產業(yè)面臨的機遇
(三)動漫產業(yè)面臨的挑戰(zhàn)
(四)動漫產業(yè)的發(fā)展對策
第三節(jié) 動漫產業(yè)市場概況分析
一、動漫市場供需分析
(一)動漫市場需求分析
(二)動漫市場供給分析
二、動漫產業(yè)總體情況分析
(一)動漫產業(yè)產值規(guī)模
(二)動漫企業(yè)發(fā)展狀況
(三)動漫產品生產數量
(四)動漫品牌價值提升
(五)動漫產業(yè)鏈不斷延伸
三、動漫品牌授權市場分析
(一)世界授權市場規(guī)模
(二)中國授權市場規(guī)模
(三)授權產業(yè)的發(fā)展特點
(四)授權產業(yè)存在的問題
(五)授權產業(yè)的發(fā)展趨勢
第四節(jié) 動漫產業(yè)園發(fā)展狀況分析
一、動漫產業(yè)園的相關概述
(一)動漫產業(yè)園的基本概念
(二)動漫產業(yè)園的總體特征
(三)動漫產業(yè)園的基本類型
二、動漫產業(yè)園的發(fā)展歷程
(一)世界動漫產業(yè)園的發(fā)展歷程
(二)中國動漫產業(yè)園的發(fā)展歷程
三、動漫之都(洛陽)產業(yè)園分析
(一)產業(yè)園的發(fā)展態(tài)勢分析
(二)產業(yè)園存在的主要問題
(三)產業(yè)園發(fā)展的對策建議
四、動漫產業(yè)園投資建設動向
 
第二章 中國動漫產業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第.一節(jié) 動漫產業(yè)政策環(huán)境分析
一、動漫產業(yè)監(jiān)管情況分析
(一)動漫產業(yè)主管部門
(二)動漫產業(yè)監(jiān)管體制
二、動漫產業(yè)主要政策與規(guī)劃
(一)動漫產業(yè)主要政策解讀
(二)動漫產業(yè)相關發(fā)展規(guī)劃
三、國外動漫產業(yè)政策分析及啟示
(一)日本動漫產業(yè)政策分析
(二)美國動漫產業(yè)政策分析
(三)國外動漫產業(yè)政策啟示
四、國外動漫產業(yè)財稅政策分析
(一)美國動漫產業(yè)的財稅政策
(二)日本動漫產業(yè)的財稅政策
(三)韓國動漫產業(yè)的財稅政策
(四)國外動漫產業(yè)財稅政策比較
第二節(jié) 動漫產業(yè)知識產權保護
一、中國動漫產業(yè)知識產權保護現狀
(一)中國動漫產業(yè)法律保護現狀
(二)中國動漫產業(yè)主要侵權表現
二、日本動漫產業(yè)知識產權保護分析
(一)日本動漫產業(yè)知識產權保護現狀
(二)日本動漫產業(yè)知識產權保護評析
三、美國動漫產業(yè)知識產權保護分析
(一)美國動漫產業(yè)知識產權保護現狀
(二)美國動漫產業(yè)知識產權保護評析
四、韓國動漫產業(yè)知識產權保護分析
(一)韓國動漫產業(yè)知識產權保護現狀
(二)韓國動漫產業(yè)知識產權保護評析
五、中國動漫產業(yè)知識產權保護的完善
第三節(jié) 動漫產業(yè)經濟環(huán)境分析
一、國內宏觀經濟環(huán)境分析
(一)國內生產總值及增長情況
(二)人民幣匯率及其變化趨勢
(三)居民消費價格指數及變化
(四)居民人均收入情況及增長
(五)居民人均消費支出及增長
(六)消費品零售總額及其增長
(七)中國宏觀經濟展望及預測
二、國際宏觀經濟環(huán)境分析
(一)世界主要國家國內生產總值
(二)主要經濟體的經濟形勢分析
(三)世界主要國家和地區(qū) C P I
(四)主要國家就業(yè)結構與失業(yè)率
(五)主要國家貨物進出口貿易額
(六)世界經濟運行主要影響因素
(七)世界經濟展望最新預測分析
(八)外部環(huán)境對中國經濟的影響
第四節(jié) 動漫產業(yè)社會環(huán)境分析
一、人口結構變化情況分析
(一)人口數量及增長情況
(二)人口結構及變化趨勢
(三)二胎放開對行業(yè)的影響
二、新媒體對動漫產業(yè)的影響
(一)動漫消費群體的拓寬
(二)產品市場定位的調整
(三)動漫產品形態(tài)的擴展
(四)產品發(fā)布更具針對性
(五)消費方式的快捷便利
(六)基于長尾的商業(yè)創(chuàng)新
(七)傳統播映壁壘的打破
(八)產業(yè)組織形態(tài)的改變
(九)產業(yè)結構的巨大變化
(十)產業(yè)管理的難度加大
三、動漫對中國青少年的影響
(一)動漫對青少年的積極影響
(二)動漫對青少年的消極影響
 
第三章 全球動漫產業(yè)發(fā)展經驗借鑒
第.一節(jié) 國際動漫產業(yè)發(fā)展概況
一、國際動漫產業(yè)的發(fā)展概況
(一)國際動漫產業(yè)的發(fā)展歷程
(二)國際動漫產業(yè)的發(fā)展規(guī)模
(三)國際動漫產業(yè)的競爭格局
二、海外動漫產業(yè)模式分析
(一)IP孵化
(二)IP運作
(三)技術路線
第二節(jié) 境外動漫產業(yè)發(fā)展狀況
一、美國動漫產業(yè)的發(fā)展狀況
(一)美國動漫產業(yè)的發(fā)展歷程
(二)美國動漫產業(yè)的發(fā)展特點
(三)美國動漫產業(yè)的競爭優(yōu)勢
(四)美國動漫產業(yè)的發(fā)展模式
(五)美國動漫市場的發(fā)展狀況
(六)美國動漫作品的研發(fā)狀況
(七)動漫產業(yè)集群化管理模式
二、日本動漫產業(yè)的發(fā)展狀況
(一)日本動漫市場的發(fā)展狀況
(二)日本動漫作品的研發(fā)狀況
(三)日本動漫產業(yè)成功的原因
(四)日本動漫產業(yè)的競爭優(yōu)勢
(五)日本動漫產業(yè)的發(fā)展模式
(六)動漫產業(yè)集群化管理模式
(七)對中國青少年的影響分析
(八)對中國動漫產業(yè)發(fā)展的啟示
三、韓國動漫產業(yè)的發(fā)展狀況
(一)韓國動漫市場的發(fā)展狀況
(二)韓國動漫產業(yè)的發(fā)展模式
(三)韓國動漫產業(yè)的競爭優(yōu)勢
(四)動漫產業(yè)集群化管理模式
四、臺灣動漫產業(yè)的發(fā)展狀況
(一)臺灣動漫產業(yè)的發(fā)展歷程
(二)臺灣動漫產業(yè)的發(fā)展現狀
(三)臺灣動漫產業(yè)的未來走向
(四)兩岸動漫產業(yè)的交流情況
第三節(jié) 國際動漫市場展運作情況
一、國際動漫市場展的發(fā)展歷程
(一)動漫市場展誕生前
(二)動漫市場展的誕生
(三)快速發(fā)展時期
(四)多元化成熟期
二、國際動漫市場展的類型劃分
(一)按主題內容的類型劃分
(二)根據組織者的類型劃分
(三)按轄射范圍的類型劃分
(四)按訴求對象的類型劃分
(五)按產業(yè)鏈節(jié)點類型劃分
三、國際動漫市場展的個案研究
(一)美國電子娛樂展
(二)法國安納西動畫電影節(jié)
(三)東京國際動畫博覽會
(四)香港國際授權展
第四節(jié) 迪士尼運作情況分析
一、迪士尼發(fā)展概況分析
(一)迪士尼發(fā)展概況
(二)迪士尼發(fā)展歷程
(三)迪士尼業(yè)務分類
二、迪士尼經營情況分析
(一)迪士尼經營情況
(二)迪士尼商業(yè)模式
(三)迪士尼并購情況
三、迪斯尼發(fā)展路徑分析
(一)全產業(yè)鏈運作
(二)IP收購與受眾擴充
四、迪斯尼在華布局情況
 
第四章 中國動漫產業(yè)細分市場分析
第.一節(jié) 電視動畫市場分析
一、電視動畫行業(yè)的發(fā)展特點
(一)全國電視動畫備案數量
(二)全國電視動畫生產布局
(三)全國主要城市播出時長
(四)人均每日收視時長分析
(五)電視動畫市場份額排名
二、困擾電視動畫行業(yè)的問題
(一)觀眾群體影響片源的定位
(二)缺乏健全的法律保護體系
(三)互聯網對傳統媒體的沖擊
(四)缺乏完善的獎勵補貼制度
三、電視動畫行業(yè)的對策建議
(一)堅持內容為王的創(chuàng)作理念
(二)改變電視動畫的營銷策略
四、電視動畫商業(yè)模式創(chuàng)新研究
(一)現階段電視動畫商業(yè)模式
(二)電視動畫創(chuàng)新商業(yè)模式
第二節(jié) 動畫電影市場分析
一、動畫電影投資因子分析
(一)動畫電影收益分析
(二)動畫電影成本分析
二、動畫電影產業(yè)發(fā)展狀況
(一)動畫電影市場的發(fā)展概況
(二)國產動畫電影的制片狀況
(三)動畫電影市場存在的問題
(四)動畫電影產業(yè)的對策建議
三、國產動漫電影營銷模式
(一)國產動漫電影營銷現狀
(二)動漫電影營銷的關鍵點
(三)動漫電影的全營銷模式
四、《十萬個冷笑話》案例分析
(一)具有獨特價值主張
(二)項目商業(yè)模式清晰
(三)粉絲是票房的保證
(四)加強與粉絲間互動
(五)注重新媒體的應用
(六)線上內容豐富多彩
(七)通過眾籌預測市場
(八)資源整合能力優(yōu)秀
(九)廣告植入方式大膽
(十)傳統發(fā)行資源給力
(十一)影票銷售渠道的拓寬
(十二)超越期望的市場營銷
五、動漫電影市場潛在空間測算
(一)動漫電影市場空間測算
(二)動漫電影商品化市場空間
(三)手游授權收入測算
(四)海外授權收入測算
第三節(jié) 新媒體動漫市場分析
一、新媒體動漫市場現狀分析
(一)移動互聯網宏觀環(huán)境
(二)新媒體動漫市場現狀
(三)新媒體動漫發(fā)展趨勢
二、新媒體動漫產業(yè)模式分析
(一)電信運營商基地業(yè)務
(二)移動Apps動漫應用
(三)影視與動漫互為衍生
(四)版權IP運營
三、新媒體動漫的對策措施
(一)新媒體動漫面臨的問題
(二)新媒體動漫的對策措施
第四節(jié) 動漫衍生品市場分析
一、動漫衍生品相關概述
(一)動漫衍生品的概念
(二)動漫衍生品的分類
二、動漫衍生品設計分析
(一)動漫衍生品設計流程
(二)動漫衍生品設計規(guī)則
(三)動漫衍生品設計問題
三、動漫衍生品的市場前景
(一)動漫衍生品消費群體
(二)動漫衍生品市場規(guī)模
(三)動漫衍生品市場前景
第五節(jié) 動漫玩具市場分析
一、動漫玩具的相關概述
(一)動漫玩具的概念
(二)動漫玩具的分類
(三)動漫玩具的風格
(四)動漫玩具的特性
二、動漫玩具開發(fā)設計的要素
(一)動漫玩具的造型設計要素
(二)動漫玩具的色彩設計要素
(三)動漫玩具的服飾道具要素
(四)動漫玩具的風格要素
(五)動漫玩具的包裝要素
(六)動漫玩具的受眾要素
三、動漫玩具產業(yè)發(fā)展狀況
(一)動漫玩具產業(yè)發(fā)展概況
(二)互聯網玩具成為引爆點
(三)互聯網玩具的發(fā)展趨勢
 
第五章 中國動漫產業(yè)區(qū)域市場分析
第.一節(jié) 各直轄市動漫市場分析
一、北京市動漫產業(yè)市場分析
(一)國家認定動漫企業(yè)數量分析
(二)北京市動畫節(jié)目的播出時長
(三)北京市電視動畫節(jié)目交易額
(四)北京市動漫產業(yè)的發(fā)展現狀
(五)北京市動漫產業(yè)存在的問題
(六)北京市動漫產業(yè)的發(fā)展對策
(七)北京市動漫產業(yè)的發(fā)展規(guī)劃
二、上海市動漫產業(yè)市場分析
(一)國家認定動漫企業(yè)數量分析
(二)上海市動畫節(jié)目的播出時長
(三)上海市電視動畫節(jié)目交易額
(四)上海市動漫產業(yè)的發(fā)展現狀
(五)上海市動漫產業(yè)存在的問題
(六)上海市動漫產業(yè)的發(fā)展對策
(七)上海市動漫產業(yè)的發(fā)展規(guī)劃
三、天津市動漫產業(yè)市場分析
(一)國家認定動漫企業(yè)數量分析
(二)天津市動畫節(jié)目的播出時長
(三)天津市電視動畫節(jié)目交易額
(四)天津市動漫產業(yè)的發(fā)展現狀
(五)天津市動漫產業(yè)存在的問題
(六)天津市動漫產業(yè)的發(fā)展對策
(七)天津市動漫產業(yè)的發(fā)展規(guī)劃
第二節(jié) 主要省份動漫市場分析
一、江蘇省動漫產業(yè)市場分析
(一)國家認定動漫企業(yè)數量分析
(二)江蘇省動畫節(jié)目的播出時長
(三)江蘇省電視動畫節(jié)目交易額
(四)江蘇省動漫產業(yè)的發(fā)展現狀
(五)江蘇省動漫產業(yè)存在的問題
(六)江蘇省動漫產業(yè)的發(fā)展對策
(七)江蘇省動漫產業(yè)的發(fā)展規(guī)劃
二、廣東省動漫產業(yè)市場分析
(一)國家認定動漫企業(yè)數量分析
(二)廣東省動畫節(jié)目的播出時長
(三)廣東省電視動畫節(jié)目交易額
(四)廣東省動漫產業(yè)的發(fā)展現狀
(五)廣東省動漫產業(yè)存在的問題
(六)廣東省動漫產業(yè)的發(fā)展對策
(七)廣東省動漫產業(yè)的發(fā)展規(guī)劃
三、福建省動漫產業(yè)市場分析
(一)國家認定動漫企業(yè)數量分析
(二)福建省動畫節(jié)目的播出時長
(三)福建省電視動畫節(jié)目交易額
(四)福建省動漫產業(yè)的發(fā)展現狀
(五)福建省動漫產業(yè)SWOT分析
(六)福建省動漫產業(yè)的制約因素
(七)福建省動漫產業(yè)的發(fā)展對策
(八)福建省動漫產業(yè)的發(fā)展規(guī)劃
四、浙江省動漫產業(yè)市場分析
(一)國家認定動漫企業(yè)數量分析
(二)浙江省動畫節(jié)目的播出時長
(三)浙江省電視動畫節(jié)目交易額
(四)浙江省動漫產業(yè)的發(fā)展現狀
(五)浙江省動漫產業(yè)存在的問題
(六)浙江省動漫產業(yè)的發(fā)展對策
(七)浙江省動漫產業(yè)的發(fā)展規(guī)劃
五、安徽省動漫產業(yè)市場分析
(一)國家認定動漫企業(yè)數量分析
(二)安徽省動畫節(jié)目的播出時長
(三)安徽省電視動畫節(jié)目交易額
(四)安徽省動漫產業(yè)的發(fā)展現狀
(五)安徽省動漫產業(yè)存在的問題
(六)安徽省動漫產業(yè)的發(fā)展對策
(七)安徽省動漫產業(yè)的發(fā)展規(guī)劃
六、湖南省動漫產業(yè)市場分析
(一)國家認定動漫企業(yè)數量分析
(二)湖南省動畫節(jié)目的播出時長
(三)湖南省電視動畫節(jié)目交易額
(四)湖南省動漫產業(yè)的發(fā)展現狀
(五)湖南省動漫產業(yè)存在的問題
(六)湖南省動漫產業(yè)的發(fā)展對策
(七)湖南省動漫產業(yè)的發(fā)展規(guī)劃
七、遼寧省動漫產業(yè)市場分析
(一)國家認定動漫企業(yè)數量分析
(二)遼寧省動畫節(jié)目的播出時長
(三)遼寧省電視動畫節(jié)目交易額
(四)遼寧省動漫產業(yè)的發(fā)展現狀
(五)遼寧省動漫產業(yè)存在的問題
(六)遼寧省動漫產業(yè)的發(fā)展對策
(七)遼寧省動漫產業(yè)的發(fā)展規(guī)劃
八、河南省動漫產業(yè)市場分析
(一)國家認定動漫企業(yè)數量分析
(二)河南省動畫節(jié)目的播出時長
(三)河南省電視動畫節(jié)目交易額
(四)河南省動漫產業(yè)的發(fā)展現狀
(五)河南省動漫產業(yè)的制約因素
(六)河南省動漫產業(yè)的發(fā)展對策
(七)河南省動漫產業(yè)的發(fā)展規(guī)劃
九、湖北省動漫產業(yè)市場分析
(一)國家認定動漫企業(yè)數量分析
(二)湖北省動畫節(jié)目的播出時長
(三)湖北省電視動畫節(jié)目交易額
(四)湖北省動漫產業(yè)的發(fā)展現狀
(五)湖北省動漫產業(yè)存在的問題
(六)湖北省動漫產業(yè)的發(fā)展對策
(七)湖北省動漫產業(yè)的發(fā)展規(guī)劃
十、江西省動漫產業(yè)市場分析
(一)國家認定動漫企業(yè)數量分析
(二)江西省動畫節(jié)目的播出時長
(三)江西省電視動畫節(jié)目交易額
(四)江西省動漫產業(yè)的發(fā)展現狀
(五)江西省動漫產業(yè)存在的問題
(六)江西省動漫產業(yè)的發(fā)展對策
(七)江西省動漫產業(yè)的發(fā)展規(guī)劃
十一、山東省動漫產業(yè)市場分析
(一)國家認定動漫企業(yè)數量分析
(二)山東省動畫節(jié)目的播出時長
(三)山東省電視動畫節(jié)目交易額
(四)山東省動漫產業(yè)的發(fā)展現狀
(五)山東省動漫產業(yè)存在的問題
(六)山東省動漫產業(yè)面臨的機遇
(七)山東省動漫產業(yè)的發(fā)展對策
(八)山東省動漫產業(yè)的發(fā)展規(guī)劃
十二、黑龍江動漫產業(yè)市場分析
(一)國家認定動漫企業(yè)數量分析
(二)黑龍江動畫節(jié)目的播出時長
(三)黑龍江電視動畫節(jié)目交易額
(四)黑龍江動漫產業(yè)的發(fā)展現狀
(五)黑龍江動漫產業(yè)存在的問題
(六)黑龍江動漫產業(yè)的發(fā)展對策
(七)黑龍江動漫產業(yè)的發(fā)展規(guī)劃
 
第六章 中國動漫產業(yè)領先企業(yè)分析
一、廣東奧飛動漫文化股份有限公司
(一)企業(yè)基本概況分析
(二)企業(yè)股權結構分析
(三)企業(yè)業(yè)務范圍分析
(四)企業(yè)經營狀況分析
(五)企業(yè)盈利能力分析
(六)企業(yè)最新發(fā)展動向
二、四川長城國際動漫游戲股份有限公司
(一)企業(yè)基本概況分析
(二)企業(yè)股權結構分析
(三)企業(yè)業(yè)務范圍分析
(四)企業(yè)經營狀況分析
(五)企業(yè)盈利能力分析
(六)企業(yè)最新發(fā)展動向
三、驊威科技股份有限公司
(一)企業(yè)基本概況分析
(二)企業(yè)股權結構分析
(三)企業(yè)業(yè)務范圍分析
(四)企業(yè)經營狀況分析
(五)企業(yè)盈利能力分析
(六)企業(yè)最新發(fā)展動向
四、美盛文化創(chuàng)意股份有限公司
(一)企業(yè)基本概況分析
(二)企業(yè)股權結構分析
(三)企業(yè)業(yè)務范圍分析
(四)企業(yè)經營狀況分析
(五)企業(yè)盈利能力分析
(六)企業(yè)最新發(fā)展動向
五、廣東小白龍動漫文化股份有限公司
(一)企業(yè)基本概況分析
(二)企業(yè)股權結構分析
(三)企業(yè)業(yè)務范圍分析
(四)企業(yè)經營狀況分析
(五)企業(yè)盈利能力分析
(六)企業(yè)最新發(fā)展動向
六、武漢博潤通文化科技股份有限公司
(一)企業(yè)基本概況分析
(二)企業(yè)股權結構分析
(三)企業(yè)業(yè)務范圍分析
(四)企業(yè)經營狀況分析
(五)企業(yè)盈利能力分析
(六)企業(yè)最新發(fā)展動向
七、深圳崇德動漫股份有限公司
(一)企業(yè)基本概況分析
(二)企業(yè)股權結構分析
(三)企業(yè)業(yè)務范圍分析
(四)企業(yè)經營狀況分析
(五)企業(yè)盈利能力分析
(六)企業(yè)最新發(fā)展動向
八、內蒙古東聯教育科技股份有限公司
(一)企業(yè)基本概況分析
(二)企業(yè)股權結構分析
(三)企業(yè)業(yè)務范圍分析
(四)企業(yè)經營狀況分析
(五)企業(yè)盈利能力分析
(六)企業(yè)最新發(fā)展動向
九、上海皆悅文化影視傳媒股份有限公司
(一)企業(yè)基本概況分析
(二)企業(yè)股權結構分析
(三)企業(yè)業(yè)務范圍分析
(四)企業(yè)經營狀況分析
(五)企業(yè)盈利能力分析
(六)企業(yè)最新發(fā)展動向
十、合肥金諾數碼科技股份有限公司
(一)企業(yè)基本概況分析
(二)企業(yè)股權結構分析
(三)企業(yè)業(yè)務范圍分析
(四)企業(yè)經營狀況分析
(五)企業(yè)盈利能力分析
(六)企業(yè)最新發(fā)展動向
 
第七章 中國動漫產業(yè)熱點專題研究
第.一節(jié) 動漫角色的塑造及保護
一、商業(yè)動畫的角色塑造
(一)角色的造型塑造
(二)角色的性格塑造
(三)角色幫助深化主題
(四)角色的喜劇效果
(五)衍生品前瞻與規(guī)劃
二、動漫角色的造型版權保護
(一)動畫角色版權保護的提出
(二)對于角色造型保護的研究
(三)造型版權保護的理論依據
(四)保護動畫角色商品化權的途徑
第二節(jié) 動漫產業(yè)人才培養(yǎng)模式
一、動漫產業(yè)人才的發(fā)展現狀
(一)動漫產業(yè)人才的發(fā)展現狀
(二)動漫產業(yè)人才的需求類型
(三)人才培養(yǎng)模式存在的問題
二、動漫產業(yè)人才培養(yǎng)模式創(chuàng)新
(一)構建動漫人才的培養(yǎng)目標
(二)強化動漫教育的保障作用
(三)完善動漫人才的結構配置
(四)改革動漫人才的教學模式
三、中國動畫教育改革的方向
(一)美英動畫教育情況
(二)準確定位發(fā)展方向
(三)培養(yǎng)各有所長人才
(四)優(yōu)化動畫教育結構
(五)優(yōu)化組合師資隊伍
(六)完善專業(yè)課程設置
(七)加強學生素質培養(yǎng)
(八)促進資源優(yōu)化配置
(九)注重就業(yè)指導及培訓
第三節(jié) 漫畫平臺競爭格局分析
一、網絡漫畫平臺分析
(一)成漫畫消費主流渠道
(二)用戶以學生為主
二、原創(chuàng)與非原創(chuàng)平臺對比
(一)漫畫平臺的分類
(二)非原創(chuàng)平臺以日漫為主
(三)原創(chuàng)漫畫平臺快速發(fā)展
三、原創(chuàng)漫畫平臺競爭格局
(一)騰訊動漫:背靠騰訊大生態(tài)
(二)有妖氣:原創(chuàng)人氣國內第.一
(三)漫客網:漫畫雜志轉型線上
(四)動漫之家:大型動漫綜合網站
第四節(jié) 中國動漫產業(yè)原創(chuàng)力研究
一、動漫原創(chuàng)四要素
(一)創(chuàng)意是核心與靈魂
(二)技術是重要工具
(三)完整的產業(yè)鏈是關鍵
(四)知識產權保護是保障
二、發(fā)展動漫原創(chuàng)力SWOT分析
(一)發(fā)展動漫原創(chuàng)力的優(yōu)勢
(二)發(fā)展動漫原創(chuàng)力的劣勢
(三)發(fā)展動漫原創(chuàng)力的機會
(四)發(fā)展動漫原創(chuàng)力的威脅
三、發(fā)展動漫原創(chuàng)力的建議
(一)政府方面的建議
(二)市場方面的建議
(三)企業(yè)層面的建議
(四)生產要素層面的建議
四、江通動畫的原創(chuàng)精品戰(zhàn)略
(一)江通原創(chuàng)動畫精品成果
(二)江通原創(chuàng)動畫作品特點
(三)江通原創(chuàng)精品成因簡析
 
第八章 中國動漫產業(yè)未來前景展望
第.一節(jié) 動漫產業(yè)競爭格局分析
一、動漫產業(yè)風險因素分析()
(一)知識產權風險
(二)人才短缺風險
(三)產業(yè)政策風險
二、動漫產業(yè)進入壁壘
(一)資質壁壘
(二)技術壁壘
(三)品牌壁壘
三、國產動漫參與國際競爭
(一)參與國際競爭的優(yōu)勢
(二)參與國際競爭的劣勢
四、動漫產業(yè)的資源整合模式
(一)文化產業(yè)化
(二)產業(yè)文化化
第二節(jié) 動漫設計行業(yè)發(fā)展趨勢
一、動漫設計是產業(yè)的重要環(huán)節(jié)
(一)動漫產業(yè)的重要組成部分
(二)動漫作品成功的主要環(huán)節(jié)
(三)成為企業(yè)營銷的重要手段
二、動漫設計的發(fā)展現狀分析
(一)動漫作品的卡通形象設計
(二)大動漫產業(yè)中的動漫設計
(三)動漫設計的相關人才缺乏
三、動漫設計的發(fā)展趨勢分析
(一)動漫消費群體不斷擴大
(二)對動漫設計的要求更高
(三)動漫設計跨界融合趨勢
(四)動漫品牌授權形成新模式
第三節(jié) 動漫產業(yè)發(fā)展前景展望
一、動漫產業(yè)規(guī)律分析
(一)虛擬形象勝過真人
(二)IP在全產業(yè)拓展
二、學齡前兒童動畫片創(chuàng)作趨勢
(一)清晰的創(chuàng)作主題
(二)契合的表現形式
(三)兒童本位的創(chuàng)作趨勢
三、動漫產業(yè)的發(fā)展趨勢
(一)動漫產業(yè)走向混業(yè)經營
(二)收購和兼并延伸產業(yè)鏈
(三)互聯網重塑動漫產業(yè)
(四)泛娛樂產業(yè)成為主流
(五)動漫產業(yè)加速產業(yè)融合
(六)動漫產業(yè)受到資本追捧()
四、動漫產業(yè)發(fā)展前景展望
(一)動漫產業(yè)的制約因素
(二)動漫產業(yè)的發(fā)展路徑
(三)動漫產業(yè)發(fā)展前景展望
附件一:本報告專業(yè)術語解釋速查
附件二:本報告主要政策/規(guī)劃速查
 
部分圖表目錄:
圖表1:動漫產業(yè)鏈示意圖
圖表2:動漫產業(yè)上游IP源頭
圖表3:報告研究方法介紹
圖表4:2019年國產動漫IP改編概況
圖表5:國產動漫IP類型分布(單位:%)
圖表6:2019年國產動漫IP改編類型分布(單位:個)
圖表7:2019年國產動漫IP游戲改編類型分布(單位:個)
圖表8:2015-2019年中國動漫產業(yè)產值規(guī)模(單位:億元)
圖表9:中國動漫產業(yè)細分行業(yè)產值規(guī)模(單位:億元,%)
圖表10:2015-2019年中國動畫電影票房收入及其所占比例(單位:億元,%)
圖表11:歷年來中國動畫電視節(jié)目制作投資額和國內銷售交易額(單位:億元,%)
圖表12:2015-2019年國家認定動漫企業(yè)數量(單位:家)
圖表13:2015-2019年國家認定的動漫企業(yè)和重點動漫企業(yè)數量(單位:億元,%)
圖表14:2019年主要動漫概念上市公司財務報表(單位:萬元,元)
圖表15:2015-2019年國產電視動畫片生產數量(單位:萬分鐘,%)
圖表16:歷年來全國電視動畫播出數量(單位:萬元,元)
圖表17:2015-2019年國產動畫電影制作備案和制作完成數量(單位:部)
圖表18:2015-2019年國家新聞出版廣電總局推薦的部分優(yōu)秀國產電視動畫片
圖表19:2019年百度搜索風云榜動漫榜單國產動漫Top30
圖表20:國內各地電視動畫節(jié)目交易額(單位:萬元)
圖表21:歷年來中國電視動畫節(jié)目進出口貿易金額(單位:萬元)
圖表22:中國電視動畫節(jié)目進出口貿易金額和數量(單位:萬元,小時)
圖表23:全國動漫產業(yè)主要政策匯總
圖表24:《2019年扶持成長型小微文化企業(yè)工作方案》
圖表25:《關于推進文化創(chuàng)意和設計服務與相關產業(yè)融合發(fā)展的若干意見》
圖表26:《關于推動特色文化產業(yè)發(fā)展的指導意見》
圖表27:《關于動漫產業(yè)增值稅和營業(yè)稅政策的通知》
圖表28:《關于深入推進文化金融合作的意見》
更多圖表見正文……

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  作為中企顧問咨詢集團核心基礎研究機構,中企顧問不懈地致力于互聯網經濟領域基礎性行業(yè)研究、研究產品的創(chuàng)新研發(fā)以及數據挖掘,以此實現對中國互聯網經濟發(fā)展的推動。
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