游戲直播用戶生命周期更長(zhǎng),電競(jìng)將扮演更重要的角色。根據(jù)預(yù)測(cè),電競(jìng)直播市場(chǎng)占游戲直播市 場(chǎng)規(guī)模的比例將由 2018 年的 50.3%進(jìn)一步提升至 2023 年的 59.8%,電競(jìng)在游戲直播行業(yè)中所扮演的角色將更為 重要。游戲直播用戶一般而言擁有更長(zhǎng)的生命周期,尤其電競(jìng)賽事直播對(duì)于維持游戲熱度以及延長(zhǎng)用戶生命周 期有著更重要的作用。以《英雄聯(lián)盟》為例,該電競(jìng)游戲的游戲直播觀看人數(shù)高于游戲本身的活躍玩家數(shù)—— 當(dāng)游戲玩家不再活躍的時(shí)候往往并不會(huì)徹底流失,而是會(huì)轉(zhuǎn)化成為電競(jìng)賽事的觀眾。
游戲直播用戶的參與度也相對(duì)更高。在移動(dòng)端,2018 年用戶平均每天在游戲直播上花費(fèi) 42 分鐘,比非游戲直播平臺(tái)的 32 分鐘高出 30.2%。用戶對(duì)于電競(jìng)選手、相關(guān)游戲和賽事的高關(guān)注度在 PC 端更為 顯著。
《英雄聯(lián)盟》世錦賽觀眾人數(shù) vs 游戲
游戲直播行業(yè)主播數(shù)持續(xù)增加,優(yōu)質(zhì)主播在吸引和保留用戶、增強(qiáng)用戶參與度方面等發(fā)揮著至關(guān)重要的作 用。游戲直播主播是游戲直播平臺(tái)的重要資產(chǎn),頂級(jí)主播在個(gè)性及技能方面表現(xiàn)出眾,在吸引并留存大量粉絲 以及通過(guò)打賞、廣告等方式促進(jìn)平臺(tái)貨幣化變現(xiàn)上起到關(guān)鍵作用。游戲直播行業(yè)用戶及市場(chǎng)過(guò)的增長(zhǎng)為主播提 供了更好的發(fā)展空間,主播數(shù)仍持續(xù)增長(zhǎng)。中國(guó)游戲直播主播數(shù)量 2018 年達(dá)到約 1800 萬(wàn)人, 是 2015 年的約 3 倍,預(yù)計(jì) 2023 年將達(dá) 2800 萬(wàn)人。
中國(guó)游戲直播主播數(shù)
中企顧問(wèn)網(wǎng)發(fā)布的《2021-2027年中國(guó)游戲直播市場(chǎng)深度評(píng)估與投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告》共十三章。首先介紹了中國(guó)游戲直播行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展環(huán)境、游戲直播整體運(yùn)行態(tài)勢(shì)等,接著分析了中國(guó)游戲直播行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了游戲直播市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局。隨后,報(bào)告對(duì)游戲直播做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析,最后分析了中國(guó)游戲直播行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)與投資預(yù)測(cè)。您若想對(duì)游戲直播產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資中國(guó)游戲直播行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。
本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問(wèn)卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫(kù)。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來(lái)自于國(guó)統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來(lái)自于各類市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)庫(kù)。
報(bào)告目錄:
第.一章 全球游戲直播所屬行業(yè)運(yùn)行形勢(shì)分析 第.一節(jié) 全球游戲直播行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展情況
一、全球游戲直播行業(yè)供給情況分析
二、全球游戲直播行業(yè)需求情況分析
第二節(jié) 全球游戲直播行業(yè)主要國(guó)家及區(qū)域發(fā)展情況分析
第三節(jié) 全球游戲直播行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
第二章 2015-2019年中國(guó)游戲直播行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第.一節(jié) 2015-2019年中國(guó)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
一、宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境
二、國(guó)際貿(mào)易環(huán)境
第二節(jié) 2015-2019年游戲直播的行業(yè)發(fā)展政策環(huán)境分析
一、行業(yè)政策影響分析
二、相關(guān)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)分析
第三節(jié) 2015-2019年游戲直播的行業(yè)發(fā)展社會(huì)環(huán)境分析
第三章 中國(guó)游戲直播所屬行業(yè)市場(chǎng)總體運(yùn)行情況分析
第.一節(jié) 中國(guó)游戲直播行業(yè)規(guī)模情況分析
一、行業(yè)單位規(guī)模情況分析
二、行業(yè)人員規(guī)模狀況分析
三、行業(yè)資產(chǎn)規(guī)模狀況分析
四、行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模狀況分析
第二節(jié) 市場(chǎng)壁壘
第三節(jié) 競(jìng)爭(zhēng)情況分析
一、現(xiàn)有企業(yè)間競(jìng)爭(zhēng)
二、潛在進(jìn)入者分析
三、替代品威脅分析
第四節(jié) 國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力比較
第五節(jié) 市場(chǎng)集中度分析
第四章 2019年中國(guó)游戲直播所屬行業(yè)供需情況分析
第.一節(jié) 中國(guó)游戲直播市場(chǎng)現(xiàn)狀分析
國(guó)內(nèi)游戲直播平臺(tái)貨幣化方式以虛擬禮品(打賞)為主,多元變現(xiàn)潛力仍待開(kāi)發(fā)。虛擬禮物(打賞)是目 前游戲直播平臺(tái)最大的收入來(lái)源。2018 年游戲直播行業(yè)虛擬禮物收入占行業(yè)總收入比例約為 88.6%。隨著平臺(tái)在內(nèi)容創(chuàng)新、社交互動(dòng)等方面的不斷拓展和優(yōu)化,用戶的付費(fèi)意愿以及付費(fèi)額也將趨于提升。 根據(jù)預(yù)測(cè),游戲直播平臺(tái)的年度付費(fèi)用戶數(shù)將由 2018 年的 3200 萬(wàn)增長(zhǎng)至 2023 年的 6300 萬(wàn)人(CAGR 約 14.5%),付費(fèi)用戶的年度付費(fèi)金額也將由 2018 年的 365 元增長(zhǎng)至 2023 年的 581 元(CAGR 約 9.7%)。
游戲直播平臺(tái)目前也在拓展包括游戲發(fā)行、訂閱會(huì)員和自制內(nèi)容商業(yè)化等變現(xiàn)通道。用戶的喜愛(ài)不僅僅基 于主播,也基于對(duì)游戲本身的熱愛(ài),因此游戲直播往往相較其他類型的直播有更好的用戶留存度,平臺(tái)用戶規(guī) 模也相對(duì)更高。借助平臺(tái)龐大的游戲用戶規(guī)模,以及聚集度更高、更易精準(zhǔn)對(duì)接的游戲玩家人群,品牌廣告商 以及游戲推廣也對(duì)游戲直播平臺(tái)青睞有佳。
中國(guó)游戲直播行業(yè)收入結(jié)構(gòu)及增速
中國(guó)游戲直播行業(yè)付費(fèi)用戶數(shù)及付費(fèi)率
第二節(jié) 中國(guó)游戲直播產(chǎn)量分析
一、游戲直播產(chǎn)業(yè)總體產(chǎn)能規(guī)模
二、游戲直播生產(chǎn)區(qū)域分布
第三節(jié) 中國(guó)游戲直播市場(chǎng)需求分析
第四節(jié) 行業(yè)供需平衡狀況分析
一、游戲直播行業(yè)供需平衡現(xiàn)狀
二、影響行業(yè)供需平衡的因素分析
三、游戲直播行業(yè)供需平衡走勢(shì)預(yù)測(cè)
第五章 中國(guó)游戲直播所屬行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析及市場(chǎng)規(guī)模分析
第.一節(jié) 中國(guó)游戲直播行業(yè)發(fā)展分析
一、2014-2019年中國(guó)游戲直播行業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)分析
二、2014-2019年中國(guó)游戲直播行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)分析
三、2014-2019年中國(guó)游戲直播行業(yè)市場(chǎng)供需分析
第二節(jié) 中國(guó)游戲直播產(chǎn)業(yè)特征與行業(yè)重要性
第三節(jié) 游戲直播行業(yè)特性分析
第四節(jié) 2019年中國(guó)游戲直播市場(chǎng)規(guī)模分析
第五節(jié) 2019年中國(guó)游戲直播區(qū)域市場(chǎng)規(guī)模分析
一、2019年?yáng)|北地區(qū)市場(chǎng)規(guī)模分析
二、2019年華北地區(qū)市場(chǎng)規(guī)模分析
三、2019年華東地區(qū)市場(chǎng)規(guī)模分析
四、2019年華中地區(qū)市場(chǎng)規(guī)模分析
五、2019年華南地區(qū)市場(chǎng)規(guī)模分析
六、2019年西部地區(qū)市場(chǎng)規(guī)模分析
第六節(jié) 2021-2027年中國(guó)游戲直播市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
第六章 游戲直播所屬行業(yè)產(chǎn)品價(jià)格分析
第.一節(jié) 中國(guó)游戲直播行業(yè)產(chǎn)品歷年價(jià)格回顧
第二節(jié) 中國(guó)游戲直播行業(yè)產(chǎn)品當(dāng)前市場(chǎng)價(jià)格
一、產(chǎn)品當(dāng)前價(jià)格分析
二、產(chǎn)品未來(lái)價(jià)格預(yù)測(cè)
第三節(jié) 中國(guó)游戲直播行業(yè)產(chǎn)品價(jià)格影響因素分析
一、全球經(jīng)濟(jì)形式及影響
二、人民幣匯率變化影響
三、其它
第七章 游戲直播行業(yè)替代品及互補(bǔ)產(chǎn)品分析
第.一節(jié) 游戲直播行業(yè)替代品分析
一、替代品種類
二、主要替代品對(duì)游戲直播行業(yè)的影響
三、替代品發(fā)展趨勢(shì)分析
第二節(jié) 游戲直播行業(yè)互補(bǔ)產(chǎn)品分析
一、行業(yè)互補(bǔ)產(chǎn)品種類
二、主要互補(bǔ)產(chǎn)品對(duì)游戲直播行業(yè)的影響
三、互補(bǔ)產(chǎn)品發(fā)展趨勢(shì)分析
第八章 游戲直播所屬行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局及競(jìng)爭(zhēng)策略分析
第.一節(jié) 游戲直播行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
一、行業(yè)集中度分析
二、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
三、競(jìng)爭(zhēng)群組
四、游戲直播行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)關(guān)鍵因素分析
1、價(jià)格
2、渠道
3、產(chǎn)品/服務(wù)質(zhì)量
4、品牌
第二節(jié) 游戲直播行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)策略分析
一、行業(yè)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力比較
1、生產(chǎn)要素
2、需求條件
3、相關(guān)和支持性產(chǎn)業(yè)
4、企業(yè)戰(zhàn)略、結(jié)構(gòu)與競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài)
二、游戲直播企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略分析
1、提高游戲直播企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力的對(duì)策
2、影響游戲直播企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力的因素及提升途徑
3、提高游戲直播企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力的策略
第九章 游戲直播主要上下游產(chǎn)品分析
第.一節(jié) 游戲直播上下游分析
一、與行業(yè)上下游之間的關(guān)聯(lián)性
二、上游原材料供應(yīng)形勢(shì)分析
三、下游產(chǎn)品解析
第二節(jié) 游戲直播行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
一、行業(yè)上游影響及風(fēng)險(xiǎn)分析
二、行業(yè)下游風(fēng)險(xiǎn)分析及提示
三、關(guān)聯(lián)行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)分析及提示
第十章 游戲直播行業(yè)渠道與行業(yè)品牌分析
第.一節(jié) 游戲直播行業(yè)渠道分析
一、渠道格局
二、渠道形式
三、渠道要素對(duì)比
四、各區(qū)域主要代理商情況
第二節(jié) 游戲直播行業(yè)品牌分析
一、品牌數(shù)量分析
二、品牌推廣方式分析
三、品牌美譽(yù)度分析
四、品牌的選擇情況
第十一章 游戲直播行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析
第.一節(jié)斗魚
一、企業(yè)基本概況
二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)與財(cái)務(wù)狀況分析
三、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
四、企業(yè)未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略與規(guī)劃
第二節(jié)虎牙
一、企業(yè)基本概況
二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)與財(cái)務(wù)狀況分析
三、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
四、企業(yè)未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略與規(guī)劃
第三節(jié)戰(zhàn)旗
一、企業(yè)基本概況
二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)與財(cái)務(wù)狀況分析
三、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
四、企業(yè)未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略與規(guī)劃
第四節(jié)龍珠
一、企業(yè)基本概況
二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)與財(cái)務(wù)狀況分析
三、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
四、企業(yè)未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略與規(guī)劃
第五節(jié)熊貓TV
一、企業(yè)基本概況
二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)與財(cái)務(wù)狀況分析
三、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
四、企業(yè)未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略與規(guī)劃
第六節(jié)火貓直播
一、企業(yè)基本概況
二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)與財(cái)務(wù)狀況分析
三、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
四、企業(yè)未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略與規(guī)劃
第十二章 2021-2027年中國(guó)游戲直播行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
第.一節(jié) 未來(lái)游戲直播行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
一、未來(lái)游戲直播行業(yè)發(fā)展分析
二、未來(lái)游戲直播行業(yè)技術(shù)開(kāi)發(fā)方向
三、總體行業(yè)“十三五”整體規(guī)劃及預(yù)測(cè)
第二節(jié) 2021-2027年游戲直播行業(yè)運(yùn)行狀況預(yù)測(cè)
一、2021-2027年游戲直播行業(yè)工業(yè)總產(chǎn)值預(yù)測(cè)
二、2021-2027年游戲直播行業(yè)銷售收入預(yù)測(cè)
三、2021-2027年游戲直播行業(yè)總資產(chǎn)預(yù)測(cè)
第十三章 游戲直播行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)與投資策略分析
第.一節(jié) 游戲直播行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)分析
一、行業(yè)環(huán)境風(fēng)險(xiǎn)
二、行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上下游風(fēng)險(xiǎn)
三、行業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn)
四、行業(yè)市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)
五、行業(yè)其他風(fēng)險(xiǎn)分析
第二節(jié) 游戲直播投資策略分析
一、行業(yè)總體發(fā)展前景及市場(chǎng)機(jī)會(huì)分析
二、企業(yè)營(yíng)銷策略
三、企業(yè)投資策略
四、企業(yè)應(yīng)對(duì)當(dāng)前經(jīng)濟(jì)形勢(shì)策略建議
圖表目錄:
圖表:游戲直播行業(yè)渠道格局分析
圖表:游戲直播渠道策略示意圖
圖表:游戲直播產(chǎn)業(yè)鏈投資示意圖
圖表:游戲直播行業(yè)銷售渠道控制五力模型
圖表:中國(guó)游戲直播行業(yè)需求集中度分析
圖表:中國(guó)游戲直播行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)群組分析
圖表:2019年中國(guó)游戲直播行業(yè)產(chǎn)量分析
圖表:2019年中國(guó)游戲直播行業(yè)產(chǎn)能分析
圖表:2021-2027年中國(guó)游戲直播行業(yè)產(chǎn)量預(yù)測(cè)
圖表:2019年中國(guó)游戲直播行業(yè)需求量分析
圖表:2014-2019年全球游戲直播行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及增速
圖表:2014-2019年國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長(zhǎng)速度
圖表:2014-2019年城鎮(zhèn)新增就業(yè)人數(shù)
圖表:中國(guó)游戲直播行業(yè)市場(chǎng)結(jié)構(gòu)分析
圖表:2014-2019年社會(huì)消費(fèi)品零售總額及其增長(zhǎng)速度
圖表:2014-2019年中國(guó)游戲直播行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析
圖表:2014-2019年中國(guó)華東地區(qū)游戲直播行業(yè)產(chǎn)量分析
圖表:2014-2019年中國(guó)華北地區(qū)游戲直播行業(yè)產(chǎn)量分析
圖表:2014-2019年中國(guó)華中地區(qū)游戲直播行業(yè)產(chǎn)量分析
圖表:2014-2019年中國(guó)華南地區(qū)游戲直播行業(yè)產(chǎn)量分析
圖表:2014-2019年中國(guó)東北地區(qū)游戲直播行業(yè)產(chǎn)量分析
圖表:2014-2019年中國(guó)西部地區(qū)游戲直播行業(yè)產(chǎn)量分析
圖表:2014-2019年中國(guó)游戲直播行業(yè)各區(qū)域需求量分析
圖表:2021-2027年中國(guó)游戲直播行業(yè)需求量預(yù)測(cè)
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