2015-2020年中國掌上游戲機行業(yè)監(jiān)測及投資前景研究報告
英文名Game Boy Color(簡稱GBC),是日本任天堂公司開發(fā)的一種電池驅(qū)動彩色屏幕攜帶式電子游戲機(簡稱手掌機或掌上型游戲機)。由任天堂所開拓的掌機領(lǐng)域在現(xiàn)在的電子游戲界占了很重要的地位,繼任天堂之后,很多其它公司也紛紛推出了自己的掌機。
報告目錄:
第一章2014年世界PSP市場分析
第一節(jié)2014年世界PSP市場發(fā)展綜述
一、PSP全球銷量及價格波動情況
二、索尼PSP市場份額及價格走勢
三、全球PSP新游戲發(fā)布情況
第二節(jié)2014年世界PSP市場主要國家分析
一、美國
二、日本
第三節(jié)2015-2020年世界PSP產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析
第二章PSP產(chǎn)品相關(guān)概述
第一節(jié)PSP
一、PSP特點
二、配置及性能
三、PSP功能及產(chǎn)品定位
第二節(jié)硬件分析
一、CPU
二、GraphicsCore
三、UMD
四、記憶棒
第三節(jié)系列主機
一、PSP1000
二、PSP2000
三、PSP3000
四、PSPGO
五、系列主機型號參數(shù)比較
第四節(jié)PSP手機——索尼愛立信Xperia?PLAY
第五節(jié)其它
一、版本號
二、升級步驟
三、破解
四、分辨率
第六節(jié)PSP代表游戲
第三章2014年全球掌上游戲機產(chǎn)業(yè)運行態(tài)勢分析
第一節(jié)2014年全球掌上游戲機產(chǎn)業(yè)運行現(xiàn)狀
一、掌上游戲機為疲軟的全球消費電子市場注入一支強心針
二、掌上游戲機市場銷售情況
第二節(jié)2014年全球掌上游戲機代表企業(yè)發(fā)展動態(tài)
一、盛大發(fā)布全球首款網(wǎng)游掌上游戲機
二、索尼
1、索尼推出全球首臺3G掌上游戲機
2、索尼PSP2掌機全球上市時間跳票至2014
三、微軟開拓掌上游戲機市場
四、松下
第三節(jié)2014年全球部分國愛掌上游戲機產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、美國
1、美國掌上游戲機市場競爭愈發(fā)劇烈
2、掌上游戲機成為美國兒童醫(yī)院的必備品
二、日本
三、德國
第四節(jié)2015-2020年世界掌上游戲機產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析
第四章2014年中國掌上游戲機行業(yè)運行環(huán)境分析
第一節(jié)2014年中國宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析
一、國民經(jīng)濟運行情況GDP(季度更新)
二、消費價格指數(shù)CPI、PPI(按月度更新)
三、全國居民收入情況(季度更新)
四、恩格爾系數(shù)(年度更新)
五、工業(yè)發(fā)展形勢(季度更新)
六、固定資產(chǎn)投資情況(季度更新)
七、財政收支狀況(年度更新)
八、社會消費品零售總額
九、對外貿(mào)易&進出口
第二節(jié)2014年中國掌上游戲機行業(yè)政策環(huán)境分析
一、游戲機政策分析
二、進出口政策分析
三、相關(guān)產(chǎn)業(yè)政策分析
第三節(jié)2014年中國掌上游戲機行業(yè)社會環(huán)境分析
一、IT業(yè)的迅速發(fā)展
二、人們生活水平的提高
三、人們消費觀念的轉(zhuǎn)變
四、快節(jié)奏的都市生活
第五章2014年中國掌上游戲機產(chǎn)業(yè)新形勢透析
第一節(jié)2014年中國掌上游戲機產(chǎn)業(yè)綜述
一、掌上游戲機產(chǎn)業(yè)特點分析
二、掌上游戲機技術(shù)分析
三、掌上游戲機品牌分析
第二節(jié)2014年中國掌上游戲機市場動態(tài)分析
一、任天堂Wii掌上游戲機銷量
二、任天堂將推出升級版掌上游戲機
三、掌上游戲機價格分析
第三節(jié)2014年中國掌上游戲機產(chǎn)業(yè)熱點問題探討
第六章2014年中國PSP產(chǎn)業(yè)運行態(tài)勢分析
第一節(jié)2014年中國PSP優(yōu)點分析
一、比家用機更強的音源輸出
二、光驅(qū)數(shù)據(jù)(PSPGO無光驅(qū))
三、超強的外部接口與網(wǎng)絡(luò)協(xié)議
第二節(jié)2014年中國PSP產(chǎn)業(yè)運行態(tài)勢分析
一、PSP2000市場熱賣
二、市場上PSP型游戲MP3匯總
三、索尼掌上游戲機PSPGO上市
第三節(jié)2014年中國PSP產(chǎn)業(yè)存在問題分析
第七章2014年中國掌上游戲機市場渠道與用戶調(diào)查分析
第一節(jié)2014年中國掌上游戲機市場渠道分析
一、渠道對掌上游戲機行業(yè)至關(guān)重要
二、掌上游戲機市場渠道格局
三、銷售渠道形式
四、銷售渠道要素對比
第二節(jié)2014年中國掌上游戲機用戶認(rèn)知程度分析
第三節(jié)2014年中國掌上游戲機用戶關(guān)注的因素分析
一、用戶對掌上游戲機不同功能各有需求
二、用戶普遍關(guān)注掌上游戲機產(chǎn)品質(zhì)量
三、價格與用戶心理預(yù)期已比較接近
四、產(chǎn)品設(shè)計與用戶使用習(xí)慣尚有一定距離
第八章2012-2014年中國電子游戲機進出口數(shù)據(jù)監(jiān)測分析
第一節(jié)2012-2014年中國電子游戲機進口數(shù)據(jù)分析
一、進口數(shù)量分析
二、進口金額分析
第二節(jié)2012-2014年中國電子游戲機出口數(shù)據(jù)分析
一、出口數(shù)量分析
二、出口金額分析
第三節(jié)2012-2014年中國電子游戲機進出口平均單價分析
第四節(jié)2012-2014年中國電子游戲機進出口國家及地區(qū)分析
一、進口國家及地區(qū)分析
二、出口國家及地區(qū)分析
第九章2014年中國掌上游戲機市場競爭新格局透析
第一節(jié)2014年中國掌上游戲機技術(shù)變革與產(chǎn)品革新分析
一、技術(shù)變革可能會改變行業(yè)競爭格局
二、產(chǎn)品革新能力是競爭力的重要組成部分
三、電子游戲機產(chǎn)品多方面關(guān)鍵技術(shù)尚待突破
第二節(jié) 掌上游戲機遭遇智能手機全面圍剿
第三節(jié)2014年中國掌上游戲機行業(yè)集中度分析
一、市場集中度分析
二、生產(chǎn)企業(yè)集中度分析
第四節(jié)2015-2020年中國掌上游戲機企業(yè)提升競爭力策略分析
第十章2014年中國掌上游戲機重點品牌競爭力分析
第一節(jié) 任天堂
一、企業(yè)基本概述
二、企業(yè)產(chǎn)量市場銷售分析
三、企業(yè)競爭力分析
第二節(jié) 索尼
一、企業(yè)基本概述
二、企業(yè)產(chǎn)量市場銷售分析
三、企業(yè)競爭力分析
第三節(jié) 神游科技
一、企業(yè)基本概述
二、企業(yè)產(chǎn)量市場銷售分析
三、企業(yè)競爭力分析
第十一章2014年中國游戲機行業(yè)發(fā)展形勢分析
第一節(jié)2014年中國電子產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
一、中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
二、電子信息產(chǎn)業(yè)主要經(jīng)濟指標(biāo)運行分析
三、中國電子信息產(chǎn)業(yè)技術(shù)引領(lǐng)與市場引導(dǎo)探討
第二節(jié)2014年中國游戲機市場發(fā)展現(xiàn)狀分析
一、中國游戲機市場特點分析
二、國產(chǎn)游戲機市場發(fā)展現(xiàn)狀
三、中國“水貨”游戲機市場現(xiàn)狀
第三節(jié)2014年中國游戲機市場價格分析
一、中國游戲機市場價格分析
二、國內(nèi)索尼PS2游戲機市場價格分析
第四節(jié)2014年中國游戲機市場問題分析
一、市場銷售問題
二、市場價格問題
三、市場改機、盜版問題
第十二章2014年中國掌上游戲機相關(guān)行業(yè)發(fā)展影響分析
第一節(jié)2014年游戲軟件行業(yè)發(fā)展局勢分析
一、游戲軟件行業(yè)發(fā)展概述
二、游戲軟件市場供需分析
三、游戲軟件發(fā)展趨勢分析
第二節(jié)2014年IT電子行業(yè)發(fā)展局勢分析
一、IT電子行業(yè)發(fā)展概述
二、IT電子技術(shù)發(fā)展趨勢
三、IT電子產(chǎn)品供需情況分析
第三節(jié)2014年智能手機行業(yè)發(fā)展影響分析
一、智能手機的游戲功能技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀
二、智能手機的SWOT分析
三、智能手機VS掌上游戲機
四、智能手機的發(fā)展趨勢預(yù)測
第十三章2015-2020年中國掌上游戲機行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測分析
第一節(jié)2015-2020年中國掌上游戲機行業(yè)分析
一、掌上游戲機技術(shù)發(fā)展預(yù)測分析
二、掌上游戲機價格走勢預(yù)測分析
三、掌上游戲機競爭預(yù)測分析
第二節(jié)2015-2020年中國掌上游戲機市場趨勢預(yù)測分析
一、掌上游戲機供給預(yù)測分析
二、掌上游戲機需求預(yù)測分析
三、掌上游戲機進出口前景預(yù)測分析
第三節(jié)2015-2020年中國掌上游戲機市場盈利預(yù)測分析
第十四章2015-2020年中國掌上游戲機投資前景預(yù)測
第一節(jié)2015-2020年中國掌上游戲機行業(yè)投資環(huán)境分析
第二節(jié)2015-2020年中國掌上游戲機行業(yè)投資機會分析
一、中國掌上游戲機區(qū)域投資潛力分析
二、中國掌上游戲機投資盈利預(yù)測
第三節(jié)2015-2020年中國掌上游戲機行業(yè)投資風(fēng)險分析
一、競爭風(fēng)險
二、銷售風(fēng)險
三、財務(wù)風(fēng)險
四、技術(shù)風(fēng)險
圖表目錄:
圖表:2012-2014年中國電子游戲機進口數(shù)量分析
圖表:2012-2014年中國電子游戲機進口金額分析
圖表:2012-2014年中國電子游戲機出口數(shù)量分析
圖表:2012-2014年中國電子游戲機出口金額分析
圖表:2012-2014年中國電子游戲機進出口平均單價分析
圖表:2012-2014年中國電子游戲機進口國家及地區(qū)分析
圖表:2012-2014年中國電子游戲機出口國家及地區(qū)分析
圖表:2014年任天堂品牌介紹
圖表:2014年產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
圖表:2014年品牌競爭力分析
圖表:2014年索尼品牌介紹
圖表:2014年索尼產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
圖表:2014年索尼品牌競爭力分析
圖表:2014年神游科技品牌介紹
圖表:2014年神游科技產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
圖表:2014年神游科技品牌競爭力分析








