我國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
本文導(dǎo)讀:我國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè),中國(guó)目前有3.84億網(wǎng)民,其中70%的網(wǎng)民年齡小于30歲,他們需要的正是游戲、音樂、聊天等網(wǎng)絡(luò)娛樂。因此Pearl Research聲稱,這對(duì)中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)將是一大利好。
內(nèi)容提示:中國(guó)目前有3.84億網(wǎng)民,其中70%的網(wǎng)民年齡小于30歲,他們需要的正是游戲、音樂、聊天等網(wǎng)絡(luò)娛樂。因此Pearl Research聲稱,這對(duì)中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)將是一大利好。
北京時(shí)間4月9日晚間消息,據(jù)國(guó)外媒體昨日?qǐng)?bào)道,美國(guó)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Pearl Research表示,2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)39億美元,同比增長(zhǎng)35%,預(yù)計(jì)中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模將在2012年突破60億美元。
Pearl Research總經(jīng)理艾麗森•梁(Allison Luong)表示,與Facebook在西方引發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲潮相似,中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)的增長(zhǎng)大部分來自QQ空間、人人網(wǎng)和開心網(wǎng)的推動(dòng)。她表示:“這些游戲已開始蠶食市場(chǎng)上部分高級(jí)休閑游戲的份額。”
Pearl Research預(yù)計(jì),中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)還將保持增長(zhǎng)。該機(jī)構(gòu)的最新研究表明,中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模將在2012年突破60億美元。研究還指出,中國(guó)市場(chǎng)上部分熱門游戲的峰值同時(shí)在線人數(shù)超過了100萬人,包括網(wǎng)易旗下的《夢(mèng)幻西游》、巨人網(wǎng)絡(luò)的《征途》、騰訊的《地下城與勇士》、《穿越火線》和網(wǎng)易代理的《魔獸世界》等。
騰訊名列2009年中國(guó)游戲運(yùn)營(yíng)商排行榜首,游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收達(dá)7.92億美元,盛大游戲緊隨其后,營(yíng)收達(dá)7.04億美元。網(wǎng)易則位居第三,營(yíng)收為4.93億美元。完美時(shí)空和搜狐暢游分別以3.14億和2.68億美元的營(yíng)收排在第四和第五位。
不過,業(yè)界預(yù)計(jì)網(wǎng)游中的虛擬物品或?qū)⑹艿奖O(jiān)管政策的影響。Pearl Research表示:“一系列旨在嚴(yán)格控制虛擬貨幣使用的法規(guī)將日益加強(qiáng)對(duì)虛擬貨幣的監(jiān)管”,比如對(duì)可買賣的物品加以限制(僅限于虛擬商品),或是虛擬貨幣將如何分配(不得以抽獎(jiǎng)形式分配)。
中國(guó)目前有3.84億網(wǎng)民,其中70%的網(wǎng)民年齡小于30歲,他們需要的正是游戲、音樂、聊天等網(wǎng)絡(luò)娛樂。因此Pearl Research聲稱,這對(duì)中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)將是一大利好。







